體悟 | 這一次在湘博,我去到了辛追彩繪帛畫里的場景

2019-12-24 來源: 弘博網

博物館行業的VR應用已初見端倪。越來越多的博物館致力于運用VR技術豐富展覽、宣教的內容與形式,帶給觀眾全新的感官體驗。不過,翻看相關新聞,應用重點在于數字化展館的建設和展品展示;反觀可用于觀眾在博物館實地體驗的項目還是占少數。因此,聽聞湖南省博物館近期推出《帛畫奇境》和《國寶迷蹤》VR體驗項目,當然要嘗試一下了!

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《帛畫奇境》是一項以辛追墓出土的“彩繪T型帛畫”為原型的VR觀影體驗項目?!安世LT型帛畫”是一幅西漢早期墓葬繪畫作品,畫面由上至下分天上、人間、地下三重場景。天上描繪金烏、蟾蜍、燭龍、飛龍和司閽等;人間描繪轪侯夫人在三個侍女簇擁下緩緩升天,她的家人在祭祀;地下描繪巨人托舉大地。古人用浪漫的手法表現了對天國和永生的美好理想。

而《帛畫奇境》既復原了原件中的關鍵人物和場景,又利用“蛋椅”在場景轉換中設置了沉浸式體驗。例如,影片一開始,“站”在巨神禺疆的掌心。伴隨“蛋椅”的轉動,乘坐飛龍“穿梭”云霧,飛向人間和去往天界?!疤旖缡鞘裁礃幼拥??”,這是古人一直追尋的問題?!恫嬈婢场愤€原的天界是虎豹把守著天門,兩位天國守門神司閽相對而立,躬腰拱手,兩條飛龍穿璧而過,白色仙鹿引著一朵祥云,春神句芒從遠方飄然而至,等待墓主人靈魂升天。

《國寶迷蹤》是博物館領域首例全身動態捕捉行走項目。故事主要以西漢時期為時間背景,利蒼和辛追之子利豨為主要人物,以找尋遺失在時空節點的文物促成時空穿越為游戲規則。例如,為尋找利豨的小漆盤,首先玩家要進入轪侯府找到一件利豨常用的銅鏡,通過銅鏡,玩家跳轉到利豨所在的昭山封戰場?!罢焉椒狻笔欠绤^線的前哨陣地,用以監視南越軍隊的活動。最終,小漆盤正是在戰場上發現的。

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基于自身感受,我先談一點體驗中的小遺憾。例如,由于我完全沉浸在各種視覺、體感的沖擊中,再加上自身對古代神話中的人物不是很了解,在聽《帛畫奇境》的旁白解說專有名詞時較為吃力,具體內容也是查看相關文章才勉強回想起來。另外,《國寶迷蹤》的故事情節和難度比較簡單,而且在工作人員的指引下,可以很順利地完成每一個任務。但是,缺少了探索、燒腦環節,使得整個環節表現得較為平淡。每個場景游戲的時間比較少,主要活動范圍集中在某個區域,沒有更多機會深入觀察復原場景的細節。

不過,只有親身體驗之后才知道,相較于坐在電腦前面,看著全景數字展廳,博物館的實地體驗確實很有趣。 

“彩繪T型帛畫”中句芒、燭龍、司閽等神話形象,即使是藏品的高清大圖也不一定會在腦海中留下多么清晰的形象認知。然而,《帛畫奇境》將這些形象用技術轉化為三維立體形象,并加以鏡頭語言和動畫將它們做“活”,更像是在看一部動畫片。

還有,《國寶迷蹤》除了全身體態識別技術的應用,最令人贊嘆的就是在200平方米的空間高度還原四大場景。尤其是親身體驗過后,更是有種場地面積不大,卻走遍世界的感覺。另外,包括“彩繪T型帛畫”、轪侯夫人在內,都是觀眾耳熟能詳的知識點了,但利豨與南越敵軍作戰,或者說是西漢與南越國之間的對壘只是我在觀看展覽時一眼略過的內容,后期很容易被忽略。而《國寶迷蹤》將展覽內容融入游戲中,加強知識的普及力度。

因此,博物館的VR體驗項目相較于其它領域,在保持娛樂性、趣味性的基礎上,更注重教育與文化傳播的作用。盧浮宮和HTC Vive Arts合作完成的《蒙娜麗莎:越界視野》(Mona Lisa: Beyond the Glass)體驗,以VR技術突破玻璃保護罩的限制,不僅幫助觀眾近距離欣賞這幅驚世畫作,還可以完全沉浸其中,獲得獨一無二的體驗。辛辛那提自然歷史與科學博物館(Cincinnati Nature and History Museum)推出“侏羅紀遨游”(Jurassic Flight)”VR體驗。觀眾戴上VR頭顯,趴在特制的設備上,就能化身為遠古翼龍,在1.5億年前的地球天空中兜風。

這些新奇的博物館項目自然會吸引觀眾欣然前往,即使是有過其他領域VR體驗經驗的觀眾,也想對博物館與VR之間的聯系一探究竟。那么,博物館要如何說明自身與VR技術所產生的互動呢?過去博物館注重用技術搭建虛擬藏品、虛擬參觀的平臺;而如今面對觀眾的眾多期待,博物館或許也要挖掘與VR技術結合的更多可能性,用實際案例向觀眾闡釋VR技術應用于博物館的原因、過程和結果,進而改變觀眾認識博物館以及與博物館和周圍環境互動的方式。


圖片來源于湖南省博物館微信公眾號

編輯:miyagi#曉看

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